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Créer sa propre version de StarSing (SingItStar) sur Wii





Nous allons voir ensemble comment modifier le jeu SingIt afin de mettre ses propres chansons (aussi appelé customs). Ceci est une traduction du site espagnol Elotrolado dont je remercie l’auteur.

Sachez que des nombreux customs sont disponibles sur Internet mais la majorité en Espagnol ou Allemand. Si vous êtes intéressés, il serait bien de les refaire en français ;)

Commençons donc par voir la structure du jeu :

1) Où sont les chansons ?

A l’intérieur de la partition de données se trouve un répertoire « songs ». Vous y trouverez plusieurs répertoires contenant la pochette (*.tex), la vidéo (*.vid) ainsi que les notes et les textes (*.xml).

2) Les vidéos :

Là, aucun mystère, la vidéo est au format BIK comme pour beaucoup d’autres jeux et les fichiers peuvent être manipulés avec RadTools. Le format vidéo d’origine est la suivante :

Vidéo : 640 x 448 (et non 448 par 480 – le jeu ajoutant les rebords supérieur et inférieur) à 29.97 images par seconde
Audio : 48MHz 1,5Mps

Dans mes tests, j’ai respecté tout cela car je ne sais pas si cela fonctionnerait avec d’autres paramètres.

3) Fichiers XML :

Voici la partie intéressante du tutoriel. Je vais essayer de vous expliquer en faisant le rapprochement avec le jeu UltraStar (logiciel faisant office de Sing Star libre pour ordinateurs). Voici un exemple pour une chanson d’Aerosmith :

Format du jeu UltraStar :

#TITLE:Don’t want to miss a Thing
#ARTIST:Aerosmith
#MP3:miss.mp3
#BPM:60,45
#GAP:30870
: 0 1 59 I
: 1 1 59 could
: 3 2 56 stay
: 5 1 59 a
: 6 5 61 wake
- 11
: 11 2 56 just
: 13 1 59 to
: 14 3 68 hear
: 17 1 64 you
: 19 3 66 brea
: 22 6 64 thing
E

Imaginez que la chanson est si courte. Je vais vous faire une brève description de toutes les parties afin que vous compreniez mieux le format :

BPM = battements par minute. Très important lors du passage d’un format à un autre.
GAP = temps en millisecondes jusqu’à ce que la première note du jeu apparaisse.

Viens ensuite une série de nombres suivis de mots. Ceux-ci déterminent ce que vous allez chanter. Le premier champ indique le GAP de la première syllabe, le second indique la durée et enfin, le troisième donne le ton.

Le tiret indique que les paroles précédentes doivent disparaître avant les suivantes et le E indique la fin de la chanson.

Intéressons nous maintenant au format de Sing It :

<?xml version= »1.0″ ?>

<Song>
<Pages>
<Page spoken= »1″>
<Notes>
<Note midi_note= »36″ special= »0″ start= »0.0″ end= »0.044″>START_SONG</Note>
</Notes>
</Page>
<Page spoken= »0″ microphone= »player1″>
<Notes>
<Note midi_note= »71″ special= »0″ start= »30.870″ end= »31.118″>I</Note>
<Note midi_note= »71″ special= »0″ start= »31.119″ end= »31.366″>colud</Note>
<Note midi_note= »68″ special= »0″ start= »31.614″ end= »32.111″>stay</Note>
<Note midi_note= »71″ special= »0″ start= »32.112″ end= »32.359″>a-</Note>
<Note midi_note= »73″ special= »0″ start= »32.360″ end= »33.599″>wake</Note>
</Notes>
</Page>
<Page spoken= »0″ microphone= »player1″>
<Notes>
<Note midi_note= »68″ special= »0″ start= »33.600″ end= »34.096″>just</Note>
<Note midi_note= »71″ special= »0″ start= »34.097″ end= »34.344″>to</Note>
<Note midi_note= »80″ special= »0″ start= »34.345″ end= »35.088″>hear</Note>
<Note midi_note= »76″ special= »0″ start= »35.089″ end= »35.337″>you</Note>
<Note midi_note= »78″ special= »0″ start= »35.585″ end= »36.329″>brea-</Note>
<Note midi_note= »76″ special= »0″ start= »36.630″ end= »37.818″>thing</Note>
</Notes>
</Page>
<Page spoken= »1″>
<Notes>
<Note midi_note= »36″ special= »0″ start= »40.000″ end= »40.044″>END_SONG</Note>
</Notes>
</Page>
</Pages>
</Song>

Les séquences « <Note midi_note= »36″ […] </Note> » sont particulières car il semblerait que la note la plus basse interprétable soit d’une valeur de 36. Ainsi, j’ai préféré garder ces réglages pour la suite.

Les séquences « <Note midi_note= »80″ […] </Note> » sont les paramètres de la phrase à chanter. Ainsi, « Note midi_note » désigne le ton, « special » si ce mot rapporte plus que les autres, « start » le début du mot, « end » la fin du mot (toujours en secondes) suivis du mot à chanter.

La séquence « <Notes> […] </Notes> » désigne la phrase complète qui sera effacé à la phrase suivante.

Le tempo : la première chose que nous voyons, c’est qu’il n’y a pas d’écart, les temps sont absolus. On voit aussi que dans ce format, le temps est directement en secondes (précision d’une milliseconde) où commence et se fini chaque syllabe.

Le calcul pour passer d’un format à un autre est simple mais fastidieux : 15 / BPM * timestamp d’UltraStar + GAP = secondes à chanter.

Les notes : ne vous inquiétez pas, des programmes afin de convertir une chanson UltraStar en Sing It existent et sont fournis en fin de ce tutoriel. Nous pouvons citer le logiciel U2S et sa version non officielle mais plus stable U2SNew. XML2SINGIT permet quand à lui de convertir une chanson de Sing Star pour Sing It.

Les pochettes : le programme DSIC permet de convertir les formats *.tex en d’autres formats exploitables et inversement.

Les textes (artistes, noms de chanson…) : Pour les artistes, la plupart des informations sont dans le fichier « content.xml » : <Artist id = « nº » name = « nom de l’artiste » gender = « male » /> avec « n° » un nombre entre 1 et 99 désignant la piste correspondante.

Les chansons : elles ont ce format : <Song id = « * » name = « nom de la chanson » av_id = « * » artist_id = « ** » lenience = « 0″> Comme vous pouvez le voir, vous pouvez modifier le nom de la chanson ainsi que l’artiste correspondant.

4) Création de son custom Sing It :

Cette partie sera mise à jour au fur et à mesure de ma progression. Il est en partie traduit de ce post. Ce tutoriel n’a pas pour but d’inciter au piratage et je vous recommande donc d’acheter les jeux afin de les modifier. Merci de votre compréhension.

Un pack avec tous les outils nécessaires sera mis à disposition d’ici peu de temps afin de vous faire gagner du temps mais voici le descriptif logiciel nécessaire :

Wiiscrubber 1.4 : pour modifier les images ISO des jeux Wii.
PartitionBuilder 1.1 : pour créer une partition DATA a intégrer avec WiiScrubber.
Extract_SingStar : pour extraire le contenu des jeux SingStar. Par ailleurs, le logiciel s’appelle maintenant SS2USConv. C’est ce logiciel que je vais utiliser dans ce guide.
CreaContent : excellent outil pour modifier les jeux SingIt Star.
The RAD Tools : pour convertir les videos dans un format utilisable par Sing It !
U2S : pour convertir le contenu d’UltraStar vers Sing It !
U2SNew : correction de bugs de U2S.
ToSingIt : pour convertir les chansons de SingStar.
ToSingItCmd : version en ligne de commande.
XML2SINGIT : convertisseur de SingStar vers Sing It !
DSIC : permet de modifier les images, les thèmes le fichier « content.xml »

WiiPartitionBinChanger : pour changer l’ID et le nom du jeu dans la partition DATA.
Un éditeur hexadécimal : même utilité que WiiPartitionBinChanger.
WiiISORenamer v3 : pour changer l’ID et le nom du jeu dans l’ISO.
VirtualDub : pour prendre des images des videos.
Notepad2 : pour modifier les fichiers XML.

Pack complet avec tous les outils disponible ici

Passons maintenant aux choses sérieuses. Voici comment procéder pour modifier votre jeu Sing It ! Ce qui suit est une version simplifiée du premier guide. Le faire plus simple est impossible. Encore une fois, je remercie grandement les personnes du forum Elotrolado pour leur aide.

I) Extraire le contenu d’un jeu SingStar :

Configurez Extract_Singstar en modifiant « bitrate = 6000 », « cbr: br = 192 » et « DeleteXML = FALSE » dans le fichier « Extract_Singstar.ini ».

Vous pouvez aussi les modifier dans le logiciel directement en cliquant sur le bouton « Settings » :

Introduisez votre jeu dans votre lecteur DVD et copiez le contenu dans un répertoire vierge.

Lancez « Extract_Singstar_GUI.exe » et sélectionnez le répertoire où vous avez copié les fichiers du jeu en cliquant sur « Browse » dans « Input ». Patientez un peu, sélectionnez toutes les chansons ainsi que le répertoire de sortie (« Output ») et cliquez sur « Extract ». Soyez patient et assurez vous d’avoir au moins 4GB de libre.

Pour l’exemple, j’ai juste choisis d’extraire « Blondie – Heart Of Glass » de SingStar sur PS2. Vous devriez avoir ceci dans votre répertoire d’extraction :

II) Conversion des vidéos SingStar :

Lancez RAD Tools et pour chaque chanson, sélectionnez la vidéo correspondante (.AVI) et cliquez sur « BINK IT ! ». A la fenêtre suivante, configurez comme l’image ci-après et cliquez alors sur « Batch » pour enregistrer le processus :

Une fois que vous avez sélectionné toutes les chansons, vous pouvez cliquer « Start » dans la fenêtre « Batch ». Les vidéos au format BIK seront alors créées.

Dans certains tutoriels, on vous recommande d’utiliser VirtualDub pour extraire les pochettes des vidéos. Je préfère personnellement plutôt prendre directement celles de SingStar (voir le point N°IV). Le résultat est plus qu’acceptable ! Essayez, et vous verrez.

ATTENTION : il arrive que les vidéos converties n’aient pas de son !!! J’en ai eu la désagréable surprise ! Je vous conseille donc de vérifier les BIK obtenus (en les lisant avec RAD Video Tools) !

Sinon, voici une méthode pour réintégrer le son à la vidéo. Pour se faire, relancer RAD Video Tools et sélectionnez votre vidéo au format BIK puis cliquez sur « Mix in sound » :

Dans la nouvelle fenêtre, cliquez sur « Browse » et sélectionnez votre MP3 :

Dans cet exemple, les sons étant extraits de SingStar, vous avez trois fichiers MP3. L’un avec le suffixe [Kar] (contenant la chanson sans les paroles), un avec [Voc] qui comme son nom l’indique ne contient que la voix et le dernier sans suffixe contenant tout ! Vous devez alors prendre celui-ci afin de tout avoir.

Vérifiez le nom dans « Output file info » et cliquez alors sur « Batch » pour faire une liste de processus ou cliquez sur « Mix » si vous n’avez qu’une chanson à traiter. Faites de même pour toutes les vidéos. Une fois ce traitement terminé, vous pouvez le lancer en cliquant sur « Batch » :

Le traitement se lance alors. Celui-ci est beaucoup plus rapide que les précédents, ne vous inquiétez pas !

III) Personnalisation du nom du jeu et de son ID :

Ouvrez une copie de « Sing It.iso » avec WiiScrubber. Sur la partition 1 (DATA), faites un clic droit puis « Extract\Unencrypted partition » puis sélectionnez un répertoire vide pour l’extraction des fichiers (exemple : Sing It XXX/partition1/).

Toujours sur la partition 1, extrayez ces fichiers un par un : « partition.bin », « boot.bin », « bi2.bin », « main.dol » et « apploader.img » dans le dossier précédent mais dans un autre dossier (exemple : Sing It XXX/) Attention : les fichiers doivent être dans un autre dossier que le précédent !!!

A cette étape, vous devriez avoir ceci dans votre répertoire de travail, avec dans « partition1 » le contenu de l’ISO :

Vous pouvez changer l’ID dans « partition.bin » avec « WiiPartitionBinChanger.exe ». Etape importante sans laquelle votre personnalisation sera reconnue comme la version originale. Lancez donc « WiiPartitionBinChanger.exe » et chargez le fichier « partition.bin » :

Allez dans l’onglet « Title » et vous verrez une suite de lettres et de chiffres que vous pourrez modifier. Ensuite, cliquez sur « Update » pour enregistrer ce changement puis « Sign » et « Accept ». Procédez au même changement dans l’onglet « TMD » et sauvegardez le fichier « partition.bin » en cliquant sur le bouton « Save » à gauche de l’écran (très important !)

Changez le titre et l’ID du jeu dans le fichier « boot.bin » avec HexEditor (ou FSHexedit ou similaire). L’ID doit être le même que celui mis précédemment. Pour le nom du jeu, essayez d’être le plus explicite possible.

Changez le titre dans le fichier « main.dol » avec HexEditor en cherchant le nom « Disney Sing It » (par exemple), généralement, il se trouve à fin du fichier, et changez le par le même nom que précédemment.

Changez le titre dans le fichier « content.xml » avec HexEditor ou Notepad2. Le nom se trouve à la fin du fichier.

IV) Modifiez le contenu de Sing It ! :

Lors de mes premiers tests, je ne parlais que du logiciel CreaContent afin de tout implémenter. Malheureusement, après plusieurs essais, celui-ci modifie la tonalité des notes lors de la conversion et accroit donc la difficulté du jeu… Il suffit de regarder cette comparaison pour s’en rendre compte (la première image étant les paroles de SingStar, la seconde celles obtenues pour Sing It !) :

Après recherches, j’ai donc alors décidé d’utiliser le logiciel ToSingIt pour convertir les paroles. Voici commencer procéder. Tout d’abord, lancez ToSingIt et cliquez alors sur « Ultrastar A Singstar sin U2S » :

Sélectionnez alors le TXT contenant les paroles de la chanson puis cliquez sur « Ouvrir » :

Une nouvelle fenêtre signalant que la conversion s’est correctement déroulée apparaît alors. Cliquez sur « OK » :

Vérifions si les paroles sont bien retranscrites pour éviter les erreurs par la suite. Voici donc le texte original, celui de SingStar puis celui pour Sing It ! obtenu avec ToSingIt :

Comme nous pouvons le voir, les « midi_note » ont exactement la même valeur que la quatrième valeur des fichiers textes, soit « 73 » dans notre exemple. Lors de l’utilisation de CreaContent pour la même opération, les mêmes notes étaient passées à « 62 ».

Faites alors la conversion pour toutes vos chansons, l’une après l’autre. Cela est plus contraignant mais beaucoup plus sûr. Une fois cela fait, lancez alors CreaContent.

CreaContent est un outil permettant de modifier le contenu du jeu (artistes, chansons…) mais aussi de convertir les pochettes de SingStar (JPG) vers Sing It ! (TEX), de convertir des chansons pour UltraStar (TXT) vers Sing It ! (XML) et la conversion des chansons pour SingStar (melody .xml) vers Sing It ! est enfin implémenté !!!!

Vous pouvez modifier le fichier « content.xml » avec HexEditor ou Notepad2 mais autant utiliser CreaContent afin de simplifier la tâche. Lancez CreaContent et chargez le fichier « content.xml » (dans le répertoire /partition1/) :

Effacez les chansons « normales » (de 1 à XX). Attention à ne pas sélectionner les chansons ACADEMY, commençant au numéro 1002.

Attention : toujours dans mon exemple, je veux remplacer la chanson « Do You » par celle de Blondie. Je n’ai donc sélectionné QUE « Do You » !

Sélectionnez donc les chansons (CTRL+clic), puis cliquez sur « Borrar Cancion » et enfin « Borrar Todo » :

Votre liste sera alors vide, à part les chansons dites « Academy ». Vous pouvez alors intégrer vos chansons à la place en cliquant sur « Añadir canción\Copiar fichero ya convertido » (ajouter chanson\copier des fichiers déjà convertis) puis « Siguiente » :

Cliquez alors sur l’icône à droite de « Grupo » et sélectionnez le fichier XML converti. S’il n’y a qu’un fichier XML, cliquez ensuite sur « Usar el mismo fichero en los 3 » (utiliser le même fichier pour les trois). S’il y en a deux, sélectionnez les deux dans leurs cases respectives et pour le troisième fichier, réutilisez le premier ou le deuxième.

Vous devez alors mettre le nom de la chanson dans « Cancion » ainsi que les noms des textes utilisés (par défaut, c’est « Grupo », « Part1 » et « Part2 »). Quand il n’y a qu’un seul fichier, je mets « Solo » pour « Grupo » et « Blank » pour « Part1/2 ». Visiblement, les teams espagnoles ou allemandes mettent « Solo » pour les trois. A vous de voir !

S’il y a deux fichiers, comme par exemple pour ABBA, je mets « Girls » dans « Solo », « Boys » dans « Part1 » et « Blank » dans « Part2 ». Un autre exemple avec le jeu Chansons de Disney, vous pouvez mettre pour la chanson d’Aladdin, « Aladdin » pour « Solo », « Jasmine » dans « Part1 » et « Blank » dans « Part2 ». Faites attention alors à bien sélectionner les paroles associées pour chaque « artistes » !!! Cliquez ensuite sur « Siguiente » (suivant).

Ensuite, pour « Directorio de destino del fichero xml » (dossier de destination du fichier XML), cochez « Copiar uno en automatico » (copie en automatique). Le répertoire est mis automatiquement sur /songs/XXXX/(numéro de la chanson). Cette étape va créer automatiquement le dossier et copier ainsi que renommer les chansons. Cliquez alors sur « Siguiente » (suivant).

Dans « Elegir Artista » (choisir l’artiste), cochez « Crear Nuevo » pour créer un nouvel artiste. Ecrivez alors le nom de l’artiste/groupe, choisissez si il s’agit d’un homme ou d’une femme (male ou female). Cliquez alors sur « Siguiente » (suivant).

Sélectionnez alors les sources de la vidéo convertie par BINK (VID) ainsi que de la pochette (TEX). CreaContent va convertir le fichier JPG de SingStar en fichier TEX sans autre manipulation. Cliquez ensuite sur « Siguiente » (suivant).

Choisissez alors la vidéo (« Elegir Video ») en cochant « Copiar uno en automatico ». Le dossier de destination est /songs/XXXX/(numéro de la chanson). Cette étape va copier et renommer les fichiers BINK en VID et les JPG en TEX. Cliquez ensuite sur « Siguiente » (suivant).

Cliquez sur « Finalizar » et la chanson est rajoutée !

Pensez à enregistrer régulièrement votre « content.xml » pendant le processus afin d’éviter toute erreur.

Tous les fichiers .avi et .bik peuvent être écrasés après intégration pour gagner de la place mais je vous conseil de les garder au cas où. Cela vous évitera de les reconvertir !

IMPORTANT : s’il y a la moindre erreur dans le fichier « content.xml », le chargement du jeu ne se fera pas. Vérifier bien ce fichier en priorité en cas d’erreur !

V) Reconstruction de la Partition1 avec Partition Builder v1.1 ou v1.2 :

Lancez Partition Builder et sélectionnez tous les fichiers comme l’image ci-après ainsi que le répertoire contenant la partition1 (exemple : Sing It XXX/partition1). Sélectionnez le dossier de sortie pour la partition puis cliquez sur « Build » et enfin « Accept » (vous aurez alors une indication sur la taille de la partition :

VI) Remplacement de la partition avec WiiScrubber 1.40 :

Maintenant que vous avez votre partition avec votre jeu custom, vous devez l’intégrer à une ISO vierge. Dans l’archive contenant tous les programmes, vous trouverez un fichier « SingItStar.rar ». Décompressez-le et vous aurez votre ISO vierge ! Lancez WiiScrubber et ouvrez l’ISO vierge.

Faites alors un clic droit sur « WII DISC » et « Import\Unencrypted » :

Sélectionnez alors le fichier « partition1.img » créé précédemment :

Cliquez enfin sur « 0 » lorsqu’il vous demande quelle partition vous voulez utiliser :

Soyez patient ! Ce processus est assez long !

Si vous avez un message d’erreur (BAD partition), vérifiez que vous n’utilisez pas Partition Builder 1.0 avec WiiScrubber 1.40 !

Voici le fichier final obtenu :

VII) Renommage de l’ISO avec WiiISORenamer v3 :

Lancez WiiISORenamer v3 et chargez votre ISO. Rentrez alors le nom du jeu que vous voulez mettre (Title) ainsi que l’ID associé (six lettres maximum et gardez le « 4Q » final si possible) et que vous aviez choisi précédemment. Cliquez sur « Save ».

Voilà, votre jeu customisé est terminé et vous pourrez le testé avec USB Loader GX par exemple avant de le graver afin de le tester.

IMPORTANT : si vous avez eu des erreurs lors de l’étape III et/ou IV, effacez la sauvegarde dans le menu Wii avant de réessayer !!! Si vous ne le faites pas, le jeu « freezera » après une chanson !

Liens qui m’ont beaucoup aidé :

http://www.elotrolado.net/hilo_estudio-proyecto-custom-sing-it_1146643
http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-custom-sing-it-incompleto_1218230
http://www.elotrolado.net/hilo_estudio-proyecto-custom-sing-it_1146643_s320#p1715338087
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=156596

Tutoriel réalisé par PsyKos





posté par psykos77 dans StarSing et a (68) commentaires

68 réponse dans “Créer sa propre version de StarSing (SingItStar) sur Wii”

  1. Noël dit :

    Bonjour, topic très bien fait mais un peu découragent, y’a un moyen simple de récupérer les chansons de plusieurs sing it star afin de les mettre dans un seul sing it star, de manière à rester toujours sur le même jeu et ne pas sortir d’usb loader pour choisir un autre cd, un tutorial en ce sens serait sympa.
    Cordialement.

  2. psykos77 dit :

    Bonjour, le tuto est long mais une fois qu’on a compris le principe, cela va très très vite ^^

    Ensuite, concernant le fait de mettre ses propres chansons de Sing It Star, cela est possible et c’est exactement le même tuto (sauf la partie de récupération des jeux SingStar bien entendu). Sachez juste que nous sommes limités à 49 chansons par jeux ! Pas plus sinon, celui-ci plante !

    Personnellement, un autre tuto pour cela n’est vraiment pas la priorité du moment sachant que c’est exactement la même chose et que celui-ci suffit pour faire ce que vous demandez.

    Cordialement.

  3. celten dit :

    Merci pour ce tuto, juste une question bête : Pour les chansons hors Singstar (indochine, Goldman…) comment faite vous pour les récupérer ? je voudrais faire une compile avec des titre de Cloclo, Dassin, Gainsbourg, Mitchell… En tous cas, un grand merci car je m’éclate bien avec vos précédente compile.
    A+

  4. fife59 dit :

    slt pour modifier le jeu sing it je loade bien l iso avec wiiscriber mais je n’ai qu une partition 0 et pas de partition 1 …
    que faire ?

  5. petitangelus123 dit :

    bonjour a tous psykos77 j’est vraiment besoin de ton aide je suis vraiment tres motiver pour la creation d’un singstar je touche pas mal a l’informatique mais la je m’y perd completement pourrais tu m’aider je voudrait creer un singstar avec des nouvelle chason j’est trouver la partition et le mp3 mais ou trouver la video qui va avec et surtout dans quel format la faut elle faut il une taille speciale ? stp aide moi

  6. loisdn dit :

    Bonjour,
    J’ai créé mes chansons avec « YASS », mais les notes sont de 9 à 14. En les convertissants en *.XML via « ToSingIt » mes notes passent de 40 à 47.
    Faut il que je laisse cela comme ça, ou dois-je modifier le *.xml avec les tonalitées de « YASS » en modifiant également « <Note midi_note= »36″ […] » « 36″ par « 16″ ?

  7. loisdn dit :

    Bonjour a Tous,
    Désolé, je fais les questions réponses (Mail du dessus), mais c’est juste pour vous informer qu’en laissant les parametres modifié (« 40″ à « 47″) cela fonctionne trés bien sur la wii.
    « ToSingIt » modifie la hauteur des notes (Numeriquement) mais cela n’ a pas d’effets de bord.

  8. Lonewolf dit :

    Salut PSYKOS77
    Pourquoi pas faire des jeux sing it star à la demande contre paiement; moi je serai prêt à te payer si tu me faisais un sing it star avec les chansons que j’aime.

  9. psykos77 dit :

    @celten : plusieurs sites existent pour le partage des paroles. Celles-ci viennent principalement du jeu UltraStart sur PC ;)

    @fife59 : Si tu n’as qu’une partition0, c’est que tu as dû prendre le jeu du disque dur (qui enlève automatiquement la partition0 d’origine qui est celle des mises à jour). Pas de soucis, suffit juste de prendre donc la partition du jeu, qui est sur ta version, la partition0

    @petitanelus123 : les vidéos sont peuvent être trouvées sur youtube, dailymotion, newsgroups, sites spécialisés…. Pas de format particulier sur PC mais lors de la conversion vers la Wii, il vaut mieux les avoir les .AVI.

    @loisdn : Oui, les notes sont différentes entre UltraStar ou StarSing mais cela ne pose pas de soucis après dans le jeu ^^

    @Lonewolf : J’y avais déjà pensé mais cela demenderait beaucoup de temps, ce que j’ai de moins en moins. Reste que l’idée peut être bonne mais je ne pense pas que Nintendo (ou autre) verrait cela d’un bon oeil :s

  10. jay38 dit :

    Merci pour ce superbe boulot. J’ai tenté de m’y mettre mais à chaque fois j’ai « BAD » qui est inscrit à côté de la partition.Je pense que c’est au niveau du renommage du titre et de l’ID surtout , que je péche. Je ne comprends pas vraiment ce qu’il faut changer , mais c’est pas grave. MERCI

  11. psykos77 dit :

    @jay38 : au pire, tu n’es pas obligé de personnaliser le jeu ;) Tu peux toujours laisser comme tel et ne changer que le nom de l’ISO et son ID avec Wiiiso Renamer v3

  12. jay38 dit :

    Merci pour ta réponse, mais je ne comprends pas l’intérêt de laisser le jeu et ne changer que le nom et l’ID. En fait, j’aimerais personnaliser pour pouvoir mettre des chansons que mes petits connaissent bien. C’est justement la phase changement de nom/id que je ne maitrise pas. Je ne sais pas ce qu’il faut changer , quel genre de nom donner, faut il un minimum de chiffre… je suis un peu perdu (désolé mais je ne suis pas un pro!). De plus, en essayant avec un autre fichier iso singit, n’ayant accès qu’au fichier xml qui se trouve dans partition1/game, un message d’erreur apparait en voulant l’ouvrir avec créacontent.

  13. psykos77 dit :

    @jay38 : j’avoue ne pas trop comprendre ton soucis en fait. Ce que je te conseille, c’est de mettre tes propres chansons grâce à CreaContent puis de faire l’ISO avec WiiPartitionBuilder afin de l’intégrer avec WiiScrubber dans une ISO de jeu (qu’importe lequel d’ailleurs). Ensuite, avec WiiisoRenamer, tu peux changer le nom du jeu ainsi que l’ID (il y a une limite que ce logiciel connait et fera en sorte que tu ne la dépasse pas).

    J’espère t’avoir aidé sinon recontacte moi et nous essayerons de voir ça par d’autres moyens.

  14. panda dit :

    Salut

    en gros si on veut mettre des chansons perso on commence le tuto à :
    III) Personnalisation du nom du jeu et de son ID

    j’ai bon?

    ensuite si je suis le tuto je ne trouve pas de fichier content.xml, c’est normal?

    Merci d’avance Psychos77

  15. butagaz38 dit :

    Une petite question à toi au grand manitou du Singstar.
    J’ai un petit souci avec un iso de ta collection : Rock volume 1.
    Il ne détecte pas mon micro (détecté sur toutes les autres iso du site).
    J’aurais voulu donc exporter les chansons présentent sur le volume 1 sur une architecture d’un des autres jeux (rock volume 2 par exemple).
    Que dois-je exporter du Rock volume 1 (je pense la partie « partition ») et que dois-je récupérer de ma nouvelle plateforme d’accueil (je pensais main.dol, apploader, bi2, boot et partition).
    Merci de ta réponse au vénéré maître !

    • psykos77 dit :

      Oulà, tu t’embarques dans des grandes aventures pour pas grand chose. Je le répète, tous les StarSing ont exactement la même base de travail !!!! Donc, le micro qui ne fonctionne pas selon les versions, ça ne vient pas des jeux (soit du micro, soit de la configuration dudit jeu dans votre loader USB).

      Voici donc ma config, avec laquelle je n’ai jamais eu de soucis :

      - Wii 4.2 avec IOS et cIOS à jour (avec Pimp My Wii par exemple)
      - Disque dur SATA avec boitier USB
      - WiiFlow avec cIOS223 / Pas de patch Erreur 02 ni autre forçage
      - Micro Logitech de Guitar Hero 5 (XBox360)

      Et jamais eu de soucis avec cette config et sur plusieurs Wii différentes ^^

  16. panda dit :

    re-salut,

    avec Creacontent quand je veux mettre mes chansons il faut auparavant que je crée un fichier txt avec les paroles de mes chansons si j’ai bien compris non?

    Merci

  17. daminou-76 dit :

    Bonjour,
    Je voulais savoir si il était possible de modifier les écrans de chargements et la barre du chant lorsque l’on joue. Es ce possible ? Si oui, pourriez-vous me dire comment faire ?
    Merci d’avance !

  18. gueguetphil dit :

    bonjour je n’arrive pas a trouver les fichiers sur mon dvd pour le coller dans un fichier vierge

  19. coks54 dit :

    bonjour j’est suivi tout votre tuto et quand je v pour lancer le jeux avec usbloader gx le jeux ne se lance pas il reste sur un écran noir

  20. lolivia dit :

    même en forçant le mode video en PAL50 ?

  21. philippe dit :

    quelqu’un a t’il la solution pour recuperer les fichiers dans l’iso
    bloquer au debut ca m’enerve car mon lecteur ne lit pas les jeux wii

  22. abilio dit :

    Oui moi aussi mon lecteur ne lit pas les jeu wii, pour ainsi ectraire le contenu du dvd.
    Donc pour suivre le tuto c’est rapé pour moi lol.
    @+

  23. gerome5 dit :

    coucou je crois a peu pres avoir compris le truc que je ne comprends pas c’ est comment il faut faire si je veux incere une video d’ un clip que je recupere ailleur comment il faut que je fasse car je n’ aurai pas le fichier text le text en lui meme pas de probleme on le trouve facilement sur le net mais comment tu fais pour le mettre dans ce format
    : 1 1 59 could
    : 3 2 56 stay
    : 5 1 59 a
    : 6 5 61 wake

  24. gerome5 dit :

    c’ est bon j’ ai trouver donc je viens de tout faire en revenche j’ ai un ecran noir au lancement du jeu de quoi cela peut il venir

  25. vourche dit :

    Bonjour et bravo pour ton travail, je trouve ça super!
    Je ne sais pas si je dois poster ça ici mais je souhaiterais essayer de créer un jeux avec des titres de U2. J’ai commencé par suivre ton tuto et là je suis complètement perdu. Pourrais-tu m’aider et m’expliquer car j’ai toujours un problème à la fin PARTITION 0 [BAD], je ne sais pas pourquoi.
    De même j’ai un doute sur ce que je dois mettre dans le boot.bin, si par exemple dans Title je mets: 0001131153495331 et dans groupeID je mets: 0808 que dois-je mettre dans le boot.bin ?
    Merci d’avance

  26. psykos77 dit :

    @Vourche : Le partition 0 [BAD] signifie que tu utilises la mauvaise version de PartitionBuilder. Il faut prendre la 1.2 avec WiiScrubber 4.0 (ceux du pack en somme). Pour le boot.bin, il s’agit de la conversion de ce que tu as mis dans le Partition.bin. Dans ton cas, ce sera SIS100 (laisse 0000 dans groupeID, ce sera plus simple).

  27. vourche dit :

    Merci pour cette réponse super rapide.
    Par contre pour le [BAD], j’utilise les prog qui sont dans le pack, donc 1.2 et wiiscrubber 4.0…. donc je ne comprends pas…

  28. vourche dit :

    Heu wiiscrubber 1.4, non ?

  29. vourche dit :

    Bon alors en fait le problème devait venir du fait que j’avais mis plus ou moins un truc au pif dans le boot.bin. Au fait j’ai toujours pas compris comment on sait ce qu’on doit mettre . Title : 0001131153495331 et dans groupeID je mets: 0000, pourquoi SIS100 ????

  30. gerome5 dit :

    hello psykos
    Je viens de tout faire ,pas de message d’ erreur nul par .Je met le jeu sur mon disque dur je lance configurable usb loadeur je le selectione j’ entends bien la musique du jeu je le lance et la pof ecran noir et deconnection de la wiimote saurais tu de quoi cela peut il venir

  31. sixkteam dit :

    salut a tous et a toi PsyKos77 en particulier.
    Juste pour te remercier pour le divertissement que tu nous procure.
    D’ici peut je vais essayer de me mettre au custom iso aussi grâce a ce tuto.
    Je signale au passage que les micros speedlink (version black pour ma part) fonctionne très bien avec tes isos.
    Encore merci et a plus!
    Je vous tient au courant dès que je test mon propre custom.

  32. kfa1983 dit :

    Hmm peut-être que je suis descendu un peu trop vite en surlisant les commentaires mais… Comment peut-on créer sa propre version de STARSING sans un exemplaire de SINGSTAR? Dans tous les cas, merci pour ton énorme travail psykos et à toute la team!

  33. Chantal6819xx dit :

    Je cherche quelqu’un qui pourrait me faire une version québécoise de sing it avec des chansons que j’aurai choisies moi-même
    me contacter avec un MP svp

  34. schumi265 dit :

    salut psykos! ma question est un peu la même que kfa. Je vois que tu pars d’une base PS2. Jusque là pas de problème sauf que la musique (heart of glass) que tu implantes dans la version Wii est directement issue du jeu PS2. Comment faire quand on veut implanter des chansons qui ne sont dans aucun Singstar?

  35. gerome5 dit :

    salut psykos tu n’as pas de reponce pour ma question??

  36. lousteph dit :

    Salut psykos77 !
    Je me suis lancé pour creer une version plus complete de Star Sing : Jean-Jacques Goldman, avec tous les clips officiels, avec même ses dernières chansons. J »suis en train de creer toutes les videos .bik, au bon format. Pour ça, aucun probleme.
    Par contre, mon probleme, c’est les paroles en .txt. Comme ce sont des chansons jamais vu en karaoké, faut-il que je les créer moi même ? Y’a t-il moyen de les trouver quelque part, voir de le générer automatiquement ??

  37. lousteph dit :

    C’est encore moi.
    J’ai créé pas mal des videos BIK des clips de Goldman, j’ai réussi à créer quelques fichier TXT à partir de fichiers KAR trouvés sur le web, puis je les transforme en XML par ToSingIt. Par contre, j’ai du mal les creer, car ça me fait le même probleme que psykos a avec CreaContent. Les notes ne sont pas au bon endroit. Pourtant, j’ai fais ça avec ToSingIt et pas avec CreaContent… De plus, lorsque j’essaie de les « corriger » avec Ultra Star (mage fastidieux), le fichier txt que j’obtiens ne peut être converti vers XML, ça plante…
    Si quelqu’un à une solution pour me sortir des XML des chansons de JJG, ça sera le top. Car le reste marche niquel. Le jeu se lance bien, mais c’est au niveau du texte du karaoké que ça ne va pas…

  38. sixkteam dit :

    salut psykos.
    j’aimerais savoir où trouver les paroles des chansons pour karaoké (ou alors faut tous faire soi-meme) ?
    merci

  39. lousteph dit :

    Bon, ça roule, j’m'en suis sorti en bidouillant ^^ J’ai plus qu’à mettre en place tout ça pour tous les clips… ça va être long…

  40. cpasquic dit :

    bonjour serait il possible d avoir un tuto pour creer avec les chanson de son choix special cabrel par ex ??
    merci

  41. gerome5 dit :

    serait il possible de creer une archive avec les fichier present dans répertoire de travail de cette partie  » III) Personnalisation du nom du jeu et de son ID :  »
    en ayant modifier les fichiers « boot.bin » et « main.dol » en remplacant les endroit ou on doit modifier par « ici » comme ca je verais peut etre ou je fais mon erreur

  42. kikou45000 dit :

    Bonsoir,
    Je vois que certains arrivent à commencer à faire sa propre compil, mais je me pose la question, comment faire pour extraire les fichiers d’un DVD Starsing alors que les lecteurs DVD de PC ne peut pas du tout lire les DVD des jeux Wii ? Alors comment extraire les fichiers d’un DVD qu’on ne peut pas ouvrir ou exploiter ?

    Merci de votre lumière car là je ne pige pas tout.

  43. lousteph dit :

    Kikou45000, tu n’as pas du bien lire le tuto…
    Il te suffit d’utiliser « WiiScrubber ». Tu ouvres l’ISO de ton jeu WII à partir de ce soft, et tu suis les instructions du tuto (rubrique « III) Personnalisation du nom du jeu et de son ID : »)

  44. dragoon25 dit :

    Bonjour , je viens de faire mon test pour le SingIt Black Eyed Peas et j’ai un écran noir (en utilisant Rocks vol3)… Une idée ??

    Si je pars de NRJ tour , le jeu se lance mais bloque au choix de la chanson , freezze…

    HELP me !!

  45. dragoon25 dit :

    Oki c bon j’ai tt refais depuis mon PC et non disque externe et ca marche , coincidence peut etre …

    8 chansons ok pour les BEP

  46. kouka dit :

    Bonjour,
    merci pour ce très très bon tutoriel, seulement je ne sais pas comment copier le contenu du dvd sur mon pc. Je vous remercie d’avance.

  47. gerome5 dit :

    bonjour j’ y suis enfin arrivé grâce a l’aide de psykos maintenant il me reste deux ou trois modif a apporter  » la vidéo d’ intro et les images de départ
    pour la video je suis le tuto je devrais y arriver mais ou est ce que je trouve les image je m’ explique je me suis servi de star sing 80 et je voudrais remplacer les images  » powered by et starsing 80 qui sont avant et apres la video pouvez vous me guider

  48. lousteph dit :

    Je pense qu’il serait plus juste de laisser « powered by Psykos », vu que c’est grâce à son tuto que tu as réussi à faire ta version. Enfin, c’est mon avis…
    Pour l’intro et le menu, j’ai expliqué ça dans le sujet « black eyes peas » du forum.

  49. gerome5 dit :

    oui bien sur mais c’ est pour essayer de tout repere pour le menu et l’intro j’ai trouve apres j’aimerai faire une barre perso pour modifier les disign et voir ce que ca donne

  50. gerome5 dit :

    de plus vu que je lui ai promis de lui montrer ma creation si mon graphisme et ma video lui plait il pourra me demander de lui en faire ce n’ est pas parceque j’ enleve le « powered by… » qu’il n’y aura pas de remerciement par exemple

  51. Kei dit :

    Bonsoir,

    J’ai tout suivi à la lettre et j’ai voulu mettre une seule chanson dans mon custom starsing et le jeu se lance mais ça freeze juste avant la vidéo d’intro (quand le cercle tourne).

    Quelqu’un aurait-il une idée ?

    Merci

  52. Kei dit :

    Finalement, j’ai réussi à créer un starsing avec 1 seule chanson (avant de m’attaquer à une copil!)

    Merci encore du tuto !

  53. Tchiii dit :

    moi j’est un soucis j’est graver l’image vide mais impossible de rouvrir le dvd apres la gravure .
    donc j’est essayer de monter l’image et la sa ne fonctionne pas non plus si quelqu’un a une idée je suis preneur

    encore bravo a l’equipe pour le taf que vous faites ;)

  54. lousteph dit :

    Il ne faut pas graver les iso, mais les lancer par un loader sur un disque dur externe. Les jeux ne passent pas sur une wii pucée

  55. darksouljedi dit :

    Salut,
    super le tuto par contre quand j’essai avec l’émulateur dolphin j’ai le message « your gcm/iso file seems to be invalid (invalid country) continue with PAL region ? »
    puis un écran noir, est-ce lié ou alors j’ai raté autre chose lors de la création ?

    Merci de votre aide

  56. el_nino dit :

    Super boulot, merci !
    Ton travail semble similaire en partie à celui que j’ai effectué pour créer des singstar ps2.
    Pour les curieux : http://singstar.free.fr/singstarperso/

  57. descaves dit :

    salut a tous faut il le jeu original

  58. tatiana62100 dit :

    coucou a tous j’aimerais savoir si quelqu’un serais si c’est possible de prendre comme base un jeu starsing pour ensuite mettre des chanson perso ? voila merci d avance de votre réponse :)

  59. laspirale59 dit :

    bonjour, je viens de suivre à la lettre les étapes, mais au lancement du jeu, j’ai un écran noir. J’ai lu que certain avait eu cela mais je ne sais pas comment vous y avez remédié. merci de m’aider

  60. wowwildarmy dit :

    Bonsoir j’ai vu le tuto et franchement sa me tente mm pas d’essayer whaouu que sa parait dur tu ns fait de sacrer jeux en tout cas un truc de fou!! Mille merci
    J’ai une demande a te soumettre c’est possible bien sur quand tu pourra de cree un spécial keen’v franchement se serai un manifique cado que tu me ferai la si tu serait d’accord pourrai-je te suggerer qque titre merci d’avance pour la reponse que tu pourra m’apporter quel soit positive ou negative Un grand mercii

  61. wowwildarmy dit :

    Ha oui j’ai oublier se serait pour y jouer sur la wii mille merci!!

  62. jeffwaldorf dit :

    pk pas faire des petite vidéo ki nous montre comment faire sa serai cool sinn chapeau

  63. petitangelus123 dit :

    un grand merci a toi psykos tutos un peut dur mais apres une fois le systeme compris g reussi a faire une chanson (bon j’avoue aussi y avoir passer la nuit lol j’est commencer a 23H et la il est 7H30 du matin lol ) j’aimerais savoir si il serait possible que tu nous explique maintenant comment modifier les image interne du jeux les fond d’ecran etc… si cela et possible biensur

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